|
Linux下的声音设备编程比大多数人想象的要简单得多。一般说来,我们常用的声音设备是内部扬声器和声卡,它们都对应/dev目录下的一个或多个设备文件,我们象打开普通文件一样打开它们,用ioctl()函数设置一些参数,然后对这些打开的特殊文件进写操作。
由于这些文件不是普通的文件,所以我们不能用ANSI C(标准C)的fopen、fclose等来操作文件,而应该使用系统文件I/O处理函数(open、read、write、lseek和close)来处理这些设备文件。ioctl()或许是Linux下最庞杂的函数,它可以控制各种文件的属性,在Linux声音设备编程中,最重要的就是使用此函数正确设置必要的参数。
以下程序实现了在Linux下播放Online.wav的功能。程序首先调用fstat函数获得文件相关信息(主要是文件大小信息)。通过malloc函数分配指定的内存空间,并将online.wav读入内存;然后,打开声卡设备文件,设置声卡参数;再调用write函数完成文件的播放:
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <linux/soundcard.h>
#define Audio_Device "/dev/dsp"
//不同的声卡有着不同的播放参数,这些参数可以使用file命令获得
#define Sample_Size 16 //there're two kinds of bits,8 bits and 16 bits
#define Sample_Rate 8000 //sampling rate
int play_sound(char *filename)
{
struct stat stat_buf;
unsigned char *buf = NULL;
int handler,fd;
int result;
int arg,status;
//打开声音文件,将文件读入内存
fd = open (filename, O_RDONLY);
if (fd < 0) return -1;
if (fstat (fd, & stat_buf))
{
close (fd);
return -1;
}
if (! stat_buf.st_size)
{
close (fd);
return -1;
}
buf = malloc (stat_buf.st_size);
if (! buf)
{
close (fd);
return -1;
}
if (read (fd, buf, stat_buf.st_size) < 0)
{
free (buf);
close (fd);
return -1;
}
//打开声卡设备,并设置声卡播放参数,这些参数必须与声音文件参数一致
handler = open (Audio_Device, O_WRONLY);
if (handler == -1)
{
perror ("open Audio_Device fail");
return -1;
}
arg = Sample_Rate;
status = ioctl (handler, SOUND_PCM_WRITE_RATE, & arg);
if (status == -1)
{
perror ("error from SOUND_PCM_WRITE_RATE ioctl");
return -1;
}
arg = Sample_Size;
status = ioctl (handler, SOUND_PCM_WRITE_BITS, & arg);
if (status == -1)
{
perror ("error from SOUND_PCM_WRITE_BITS ioctl");
return -1;
}
//向端口写入,播放
result = write (handler, buf, stat_buf.st_size);
if (result == -1)
{
perror ("Fail to play the sound!");
return -1;
}
free (buf);
close (fd);
close (handler);
return result;
}
int main (void)
{
play_sound ("/root/Online.wav");
}
原文地址:Linux下c语言简单实现播放wav (ngui.cc)
|
|